2020年,团队收到委托,为小白工作室手游《忍者必须死3》制作6支角色宣传片。

动作类剧本及三渲二cg技术对于团队是个新的尝试,也是一次学习的机会。
我们为追求视觉风格独特性,在研发阶段查阅了大量资料,同时特效也采用了相对耗时但极其出效果的逐帧手绘方式。作为一部燃向跑酷类游戏宣传短片,我们前期对分镜脚本反复优化,在镜头语言上做大的调度及张力表现。角色模型上进行了优化和较为精细的打磨。
前三支短片完成,团队对整个cg流程也有了更系统的掌控。

整个项目时间紧任务重,我们也不断在尝试自我突破,在此感谢合作方给予我们足够的信任以及极大的创作空间,同时感谢所有参与进来的小伙伴,你们都很棒!

忍者必须死3角色宣传动画-三维-广告-宣传片-游戏

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项目总结报告:忍者必须死3 角色宣传动画

Project Background / 项目背景

《忍者必须死3》作为超人气国风动作手游,持续通过剧情与玩法创新留存玩家。本次角色宣传动画聚焦两位全新式神——火龙与冰雾,以截然对立的元素主题展现其独特技能与美学设定,进一步激发玩家对角色收集与对战的期待。

广告目标 / Communication Objectives

  • 塑造角色个性:以快节奏动作镜头凸显火龙的爆发与冰雾的优雅;
  • 展示技能特效:用 MG 与 3D 动效结合,呈现忍术、风火雷电等华丽招式;
  • 提升话题热度:通过国风画面与角色海报级呈现,吸引社交平台讨论与二次创作;
  • 促进游戏留存:在动画末尾植入获取途径与限时活动,引导玩家登录体验。

核心创意主张 / Core Creative Proposition

“烈焰破空·寒霜封天”
火龙与冰雾如两道元素裂隙,从虚无中冲出,动作与特效交织成国风画卷,象征力量与美感并存,唤醒玩家对忍者世界的热血与诗意。

叙事结构解析 / Narrative Breakdown

  1. 镜头1:元素裂隙(Elemental Rift)
    绿色能量裂隙中,黑衣忍者跃出,长刀划破虚空,带出火焰与雷电交织的特效涌动,奠定热血基调。
  2. 镜头2:火龙降临(Flame Dragon Descent)
    忍者腾空而起,背后喷涌火焰化作巨龙虚影,金黄与橙红撞色,火焰特效铺天盖地,凸显角色爆发力。
  3. 镜头3:招式示范(Skill Unleash)
    快切镜头展示火龙主要技能:龙息喷射、烈焰旋风、火刃飞舞,伴随国风书法“火龙乘爆”现形,视觉冲击强烈。
  4. 镜头4:冰雾现世(Frost Mist Emergence)
    画风骤变蓝白,樱花湖面浮雾,少女身姿款款而下,折扇一开,冰晶裂纹从湖底蔓延,营造清冷意境。
  5. 镜头5:优雅舞动(Graceful Dance)
    冰雾角色以扇为引,翩然旋转。扇面水墨与樱花瓣飞舞,定格“冰雾天舞”四字,展现角色灵动与诗意。
  6. 镜头6:双雄对决(Duel Prelude)
    火龙与冰雾分别站于火海与冰原对立画面,镜头中间分割骤变,随后二人同时出招,火与冰的能量冲击在中心爆裂。
  7. 镜头7:技能高潮(Climactic Clash)
    动态镜头跟随二人连招:火龙烈焰龙卷与冰雾冰刺阵列交织,屏幕切片与能量波动同步,营造终极视觉盛宴。
  8. 镜头8:角色定格(Character Freeze‑Frame)
    烈焰与寒霜能量消散,二角色于对称构图中定格,角色名称与获取途径(限时活动)淡入,完成信息传达。

视觉风格与镜头语言 / Visual Style & Cinematic Language

本片结合国风水墨与现代 3D 特效:火龙段落用暖橙与裂帛质感笔触,镜头多用快速剪辑与爆发式推拉;冰雾段落用蓝白渐变与水墨散开,镜头以缓旋与慢动作呈现优雅。整体节奏“烈与静”交替,凸显两角色鲜明对比与和谐共舞的美学张力。

品牌价值传达 / Brand Value Alignment

  • 创新玩法:元素对决与技能演示,暗示多样化战斗体验;
  • 国风情怀:水墨樱花与书法字样,强调游戏独特的东方美学;
  • 视觉冲击:快节奏剪辑与华丽特效,满足玩家对爽快操作的期待;
  • 参与引导:结尾活动信息植入,直接推动玩家登录与抽取角色。

总结 / Conclusion

本次角色宣传动画以“烈焰破空·寒霜封天”为创意主线,通过八大镜头将火龙与冰雾两大新角色的技能与个性淋漓展现。国风与现代动效的结合,不仅强化了视觉冲击,也在情感层面唤起玩家对东方忍者世界的热爱。末尾限时获取提示,将有效促进游戏活跃度与付费转化,助力《忍者必须死3》持续领跑二次元动作手游市场。