《少年三国志》X 奥艺文化合作继续,一起守护亿万少年梦想!
让我们铠甲变身,热血战斗!
客户Client:游族网络-少年三国志
制作方Production House:奥艺文化
少年三国志1920x1080.mp4
《少年三国志》UE4宣传片整合广告提案
项目背景 / Project Background
在移动游戏市场日益内卷的当下,《少年三国志》作为一款长期稳定运营的经典IP手游,正面临着年轻用户流失与市场认知疲劳的双重挑战。本次宣传片系列以“英雄再临”为主题,基于虚幻引擎UE4全新打造高质量CG动画,围绕三国时期经典人物“关羽”“曹冲”与整体游戏世界观,通过精细叙事和视觉升级,完成品牌焕新与用户心智重塑的双重使命。
广告目标 / Communication Objectives
本次整合传播项目旨在达成以下三大核心目标:一是唤醒老玩家的情感共鸣与游戏归属感;二是以高规格视效吸引泛二次元、动作手游用户;三是通过英雄角色具象化表达,传达“少年热血,不止三国”的品牌内核。同时,借助多个高互动平台(如短视频平台、游戏社区、直播合作)实现内容的跨媒介引爆。
核心创意主张 / Core Creative Proposition
少年依旧,英雄归来。我们提出核心创意口号:“不止是重现,是觉醒。”(Not Just Return, But Awaken)。通过三段风格各异的UE4影片,三位英雄的登场不仅是战斗力的展现,更象征玩家精神的召唤、热血的重燃。在少年与三国之间,我们构建了一个英雄主义与幻想并存的次元入口。
叙事结构解析 / Narrative Breakdown
场景一:关羽登场 · 千军之上,力破万敌
镜头从恢弘山水城池俯拍开始,展现宏大战场布局。伴随一阵能量波动,画面推进至城门缓缓开启,关羽缓步走出,身后双狮石像显神威。紧接着数以千计的敌军汹涌而来,关羽独自站于中军,唤起赤红战气,一刀横扫,蔷薇状剑气如流星般横扫战场。敌军纷纷倒下,花瓣与战意共舞,关羽以不动如山之势,在火焰与落英中巍然不动。
场景二:曹冲登场 · 机关奇术,智破强敌
故事转换至略显古朴的郊外军营,少年曹冲手持控制球出场,启动机关兽,紫色幻影瞬间环绕全场。技能释放节奏迅猛——重力场、幻影术、能量回旋、定身装置等多种科技感技能轮番登场。曹冲虽身为少年,却操纵全局,他与多名将士配合战斗,最后以能量漩涡震开敌军,营造“以智取胜”的少年英雄形象。
场景三:喜剧联动 · 猪突乱入,夜市奇袭
夜色笼罩下的古风市集灯火辉煌,一名搞笑感十足的胖将军坐于中央,享受烧烤与酒宴。忽然,一阵异响,一头猪与一群小怪乱入现场,引发爆笑混战。肥将军手忙脚乱之际,援军登场——一群造型夸张的角色从天而降,以华丽技能逐一击破敌人,战斗节奏欢快,融合火焰、飞踢与撞击特效,最终在胖将军呆滞表情中结束战斗,形成“正剧+喜剧”双风格闭环。
视觉风格与镜头语言 / Visual Style & Cinematic Language
全片采用UE4实时渲染引擎打造,以电影级光影构图为基础,三段风格区隔明显。关羽篇偏史诗写实风格,运用广角长焦与对称构图凸显英雄气魄;曹冲篇则采用拟科技风格,镜头节奏快,强调技能节奏感与动作清晰度;市集篇则为卡通喜剧渲染,采用变焦特写与快速剪辑营造荒诞与爆笑节奏。整体画面色彩鲜明,配乐张力足,角色表情生动,极大提升沉浸感。
品牌价值传达 / Brand Value Alignment
本片三段内容均围绕“少年英雄”的多维构建进行,分别代表三种核心价值:力量(关羽)、智慧(曹冲)、欢乐(搞笑市集)。它们共同呼应《少年三国志》品牌的核心定位——年轻化、多元化、极致表现力。通过超级视觉强化游戏的技术实力,通过剧情演绎让IP经典焕发新生,用角色的魅力延伸玩家的身份认同。
创意文案展示 / Sample Copywriting
“赤焰如山,战魂未眠。”
——关羽篇主打语,强调视觉冲击与英雄宿命。
“少年知谋局,智定三军。”
——曹冲篇文案,以少年反差构建认知记忆点。
“敌不过火锅,也敌不过我。”
——搞笑篇Slogan,幽默反差打破常规。
“不止是重现,是觉醒。”
——三段广告共同口号,作为官方传播统一识别语,适用于官方海报、启动页、加载界面等场景。
总结 / Conclusion
本次《少年三国志》UE4广告宣传片系列,成功实现了“经典人物焕新演绎”“技术视觉革新”与“多风格内容构建”的三位一体目标。在剧情推进、镜头调度、视觉美术、角色塑造四个层面达成高度统一。它不仅是一支引导转化的推广视频,更是一部游戏精神美学的视觉宣言。未来,我们建议将此系列内容进行二创分发、互动植入、联合直播等策略裂变,全面引爆IP二次传播潜力。
提案由 @adsworld.cn 出品,源自创意,不止呈现。
关羽登场4K_60.mp4
曹冲登场4k_60.mp4