MXDIA:很荣幸今天邀请到Grayson导演和何汀老师来介绍一下《XP-PEN x LINE FRIENDS 合作款手绘板宣传视频》的创作过程。Grayson导演是项目导演,何老师是团队负责人。

MXDIA:Grayson导演出道几载了?

Grayson:刚毕业做的是二维的游戏动画,2014年开始做动画广告,出道8年了。2012年毕业的。

MXDIA:也是老江湖了。做动画导演有多久呢?

Grayson:导演做了5年了,动画广告体量也不大,一个项目加上导演也就两三个人😂,二维的项目就两三人,三维的项目人稍微多些。

MXDIA:都是干活的😁您觉得动画导演和传统拍摄导演有什么不同?比如:动画导演是导演里的唯一不用潜规则的🤪

Grayson:哈哈,我不太了解传统拍摄的东西,不过我觉得动画导演有一个比较幸福的点,就是受客观条件制约比较少,想到什么都可以去尝试,不像传统拍摄会受限于设备、演员、天气等因素。

MXDIA:嗯,这次发布的作品《XP-PEN x LINE FRIENDS 合作款手绘板宣传视频》应该是拍摄和CG动画结合,为什么采用这种方式制作这条片子?被甲方逼的😳

Grayson:这个确实是甲方要求的,希望有LINE FRIENDS的角色在真实世界中使用XP-PEN的感觉。

MXDIA:整个创作流程是什么样的?先做了CG动画,还是先拍摄了场景?

Grayson:这次是流程是:故事脚本、分镜、拍摄、CG动画、合成。是先拍了场景再做CG的。

MXDIA:前期是怎么让客户确认创意的?我看发布的内容有分镜线稿,提案还做了其他的美术分镜图吗?

Grayson:我先和客户讨论好主要讲产品的哪些功能点,然后根据这些功能点开始想创意,会出一些简短的故事梗概给客户选,选中的故事才会接着细化并且绘制分镜。每个故事我们都有完整的分镜的,分镜确认后会做成动态的,我发一个给你看看。

MXDIA:哦,这个是简单的动画预演了。

Grayson:嗯嗯 我们分镜精度大概就是这样的

MXDIA:客户没有提前确认画面色彩、家具风格等等细节吗?

Grayson:按照我的设想是画面风格不要整个都很明亮,要明暗对比明显一些,这样会显得三维角色更真实;然后家具风格不要太现代化,多用一些木质的家具,日常一些,会比较符合LINEFRIENDS的角色。 按照这个设想,我找了一些片场的摄影图片给客户挑选确认,是这样定下来的。

MXDIA:哦,那还是比较简单直接。实拍与CG结合通常难度是互相有影响时候,比如光影、空间交错、遮挡物、画面颗粒感等等。后期制作中光线匹配做了哪些工作?前期有针对性的记录现场光线吗?

Grayson:和角色有交互的东西,我们都尽量使用三维制作,比如手绘板、手机,有遮挡关系的,比如生日篇的桌子,也都是CG的,一是合成难度可以降低,二是后期可修改性比较高。 前期拍摄的时候,会拍照记录片场的打光情况,供后期参考,后期打光的时候,有时候为了美观,会牺牲一些真实性,在必要的位置补充一些光线。

MXDIA:那桌子上蛋糕等等都是CG制作了?能看出来桌上的蛋糕和杯子光影会随着手绘版屏幕光线而变化。

MXDIA:夜景和室内黑灯的两个场景里,光线比较暗,画面基本看不出低照度的颗粒感,这个是后期处理过吗?

Grayson:拍的是5k的,一是我们选用了夜景拍摄效果好的摄影机,二是后期稍微修了一下,所以噪点不是太重,如果把夜景和白天的放在一起对比看的话,其实还是有噪点的。

 

MXDIA:有山羊的场景里CONY兔跑到了羊圈后面,这个是唯一个CG角色与实拍场景产生空间交错的,从原片上山羊毛边缘还是能看出一些抠像的痕迹。

Grayson:是的,没用什么特别的技术,就是抠像处理的😂

MXDIA:整体项目投入了多少人马?

Grayson:15人左右

MXDIA:中间修改的多吗?

Grayson:修改的不多,因为每一步都有确认过,最关键的就是动态分镜和画面风格的确认,这两样确认好了,修改就不会太大了。

MXDIA:哦,那是非常顺利了。这个项目创作到交付的周期有多久?创意、拍摄、后期分别用了多久?

Grayson:创意一周左右,拍摄不到一周(包括踩点的时间,实际拍摄一天完成),后期做了一个月左右,整个项目制作了一个多月。

MXDIA:这个项目里难度最大的部分是哪个镜头?

Grayson:萤火虫那篇难度大一些,一是可妮兔蹦蹦跳跳,动态比较多;二是为了拍摄出来的场景干净一些,我们需要去挪动片场的道具(比如那台车,开不了,只能人力推过去),或者是避开远景的一些楼房之类的问题。

MXDIA:有没有在制作中超出你们预期,出现意外麻烦的环节?

Grayson:LINEFRIENDS对形象的规范问题比较严格,五官的比例、表情的样式,动态的风格都有明确的要求,所以前期和后期都花了比较久的时间去和LINEFRIENDS核对这些细节。

MXDIA:再来聊聊你们的团队吧,之前你们作品大都是二维的动画,是什么时候开始承接三维动画项目了?二维动画玩腻了😁团队配置是原来就具备三维动画能力,还是后来补充的?是通过增加三维技术人员,还是原来成员单独学习了三维技术?

Grayson:我们是去年开始承接三维项目的,初衷是我个人对三维动画有兴趣,所以前年开始学习三维软件(大学有一点三维动画基础),然后我在学习三维的同时,开始招聘二维/三维双修的小伙伴加入,然后等我们技术成熟了一些之后,从简单的项目做起,这样慢慢地培养起来的。

MXDIA:很不错。看来很顺利的样子,想做三维就去做,还能接到项目。世界这么美好吗?感觉我们不是生活在同一个地球🤪

Grayson:这样吗😂其实我们还只做二维的时候,就有客户来问我们能不能做三维的,所以我们觉得是有这个需求的,然后我也有兴趣,所以就蛮自然去做了。

MXDIA:你会被大家嫉妒的🤣

何汀:可以补充一下,主要是去年我们给腾讯做了一条全三维的CG广告,反响不错,团队也边做边学到了很多。今年来咨询三维的客户就更多了一些,我们也更有把握了一些。😂

MXDIA:感觉你们比较积极在网络上展示自己作品,有新作品就发出来秀一下是吗?

Grayson:因为我们展示这块是大伙一起做了,就是有人在项目空挡期的时候,会去做作品展示,所以就更新比较勤快一些😂

MXDIA:嗯,这个其实很好,其实有很多制作团队,大家都比较闷。其实能力都不错,但是因为各种原因,不会积极的出来晒作品。所以很难积累自己的潜在客户。不知道你们的客户里有多少是看了你们作品主动找上门的?

何汀:基本上有一半的项目是客户主动找过来的,其余是老客户。

MXDIA:如果有客户提出你们不擅长的风格,你们一般怎么处理?说(hu)服(you)客户接受你们擅长的风格,还是去挑战不可能?

何汀:不擅长但是能挑战的我们会尽量接,完全hold不住的我们也就诚实告诉客户了😂

MXDIA:👍那感觉你们积极对外宣传,还是对业务发展比较好的积极作用。

何汀:那这个还是我来答吧,疫情影响不大,主要我们动画项目也是不用落地执行的,所以基本没影响。

MXDIA:业务量也没有太大变化吗?

何汀:没有太大变化,不过也没有突然增多很多,疫情期间很多活动都停滞了。而且刚好年初我们业务也是会少一些的,所以差别不大。

MXDIA:感觉疫情期间网络上的宣传需求是有增无减,很多原来传统渠道的宣传都被逼到网络搞了。

MXDIA:今天咱们先聊到这里,非常感谢Grayson导演和何老师,占用你们不少宝贵时间。另外方便的话,需要两位老师的生活照。如果两位还没有成家,可以附上征婚广告。

何汀:谢谢 哈哈我结婚了。

Grayson:哦哦 我也不用了哈哈

MXDIA:一米天的团队成员的专业背景是什么样的?

何汀:都不是专业的动画艺术生。我跟grayson的专业是数字媒体,其他同事有学园林,有学电影,有学动画(但不是艺术生)还有其他的。

MXDIA:那很难得,看之前你们做的二维动画,美术方面还是非常强的。

何汀:大学的时候自学美术和工作之后慢慢提高吧😂 其实美术方面我感觉还是有瓶颈,还需要努力突破了

MXDIA:这个行业发展非常快,在工作中学习能力比在学校学习更重要。再次感谢 两位不需要征婚的老师,希望以后能看到一米天更多的精彩作品。

何汀:谢谢

Grayson:可以补充一个三维的动画预览,其他的也没啥了😂

MXDIA:一起加油!