香肠派对致敬奥特曼系列55周年品牌TVC《少年与光》-游戏-广告




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香肠派对 × 奥特曼55周年品牌TVC《少年与光》项目总结

项目背景 / Project Background

2021—202X,奥特曼系列迎来55周年。一个半世纪里,“光”的隐喻从昭和时代的胶片,抵达今天的移动端屏幕与互动游戏文化。《香肠派对》作为年轻人高度参与的休闲竞技手游,以“轻松、搞怪、热血”的品牌人格,被我们选为通向当代少年心智的桥梁。本片《少年与光》以“饭桌—回忆—想象—重返饭桌”的环形叙事,将奥特曼的英雄之光与游戏中“勇敢开玩”的精神同频合奏:光不是舞台聚光灯,而是每一个普通瞬间里被点亮的勇气。

广告目标 / Communication Objectives

  • 在情感层面:以家庭场景与代际共鸣,唤醒“我与奥特曼”的共同记忆,传递“光在心中”的主题。
  • 在产品层面:自然嵌入《香肠派对》游戏画面与核心交互,展示轻松上手、社交开黑与热血对抗的特点。
  • 在品牌层面:建立“经典IP × 新世代玩法”的跨界共振,强化“有趣、敢玩、有爱”的品牌形象与口碑扩散力。

核心创意主张 / Core Creative Proposition

主张:“光,从不只在屏幕里。它在你抬头那一刻、在你握紧手柄的一次微小胜利、在你和家人一起笑出声的饭桌边。”
我们用生活流的真实质感承载幻想流的英雄时刻,将奥特曼的“变身”转译为日常里的“心境变身”。当少年在饭桌边怯生生地抬头,灯笼、烛火与屏幕蓝光层叠成符号化的“光之三部曲”,完成对“勇气”的视觉化表达。

叙事结构解析 / Narrative Breakdown

以下镜头按提供截图中相邻且画面相似者归为一个镜头单元,依序梳理。为便于阅读,我们对每个镜头标注景别、主体、背景、光影、机位运动与节奏。

镜头逐条分解 / Shot-by-Shot

镜头1(开场·饭桌全景):夜色微暖的庭院式餐厅,全景,串串纸灯笼在画幅上沿排开。前景长桌铺满家常菜,背景虚焦的人群与灯串形成金色散景。稳态推进(微移跟轨),节奏缓。

镜头2(家庭环视·中景):父母与亲友交错而坐,中景,少年缩在一角。镜头沿桌缓慢划摇,光源为顶部灯笼和桌面烛焰,肤色被暖橙包裹,空气里有油光与蒸汽的高光点。

镜头3(少年特写·怯生):近景至大特写,少年眼神游移,嘴角抿紧。背景的灯串被压成圆斑,浅景深强调心理距离。轻微手持,让细微颤动嵌入呼吸感。

镜头4(夹菜手部特写):筷子、瓷盘与汤汁反光,大量油润高光,声音设计里有“滋啦”的余韵。快切,制造社交压力的密度。

镜头5(长者开怀·对切):桌对面长辈笑谈,杯中琥珀色液体映出灯影。镜头略带前冲的推轨,暖调加重,暗示成年人世界的“热闹”。

镜头6(少年视角·灯笼):仰拍,灯笼在上空轻摆,红与金的丝纹被风拂动。慢速摇镜把“灯”升格为“光”的叙事主角。

镜头7(水杯反光·转折伏笔):水杯中的光点被拉成长条,形成“变身棒”式的视觉意象。音轨里插入极轻的电子脉冲,节奏首次由生活流向英雄流过渡。

镜头8(少年起身·半身):中近景,少年鼓起勇气站起,身后灯串闪一次。手持跟随,略微逆光,让轮廓边缘出现银白高光,象征“光之轮廓”。

镜头9(回忆桥·泳池广角):切至白日回忆,户外泳池广角,碧水明亮。蓝青冷色调对置前段暖橙,光谱翻转形成记忆区隔。镜头沿水面滑移,水波作为天然光效器。

镜头10(水花慢镜):近距120fps慢动作,水花炸开,微粒在阳光里像被点亮的星尘。声画分离,只留空灵的水声与心跳。

镜头11(伙伴们奔跑):中景横移跟拍,一群孩子穿过树荫,光斑在脸上跳跃。节奏加快,配乐进入第一段动机。

镜头12(窗边剪影):室内反打,少年在窗边凝望,背后是书桌与零碎贴纸。阳光勾边形成轮廓光,画面降噪突出静谧。

镜头13(城市夜景·航拍插镜):夜幕城市广角,霓虹汇流成河。极短切入,建立“现实—幻想”的可达性,亦作为情绪气压的提升。

镜头14(案头手账特写):少年的手翻动带有奥特曼贴纸的笔记,纸面纤维可见。桌面蓝绿反光暗示屏幕在旁,生活与IP的界线被打薄。

镜头15(电视老画幅·奥特意象):老式CG或复刻片段在电视/投影里闪现,屏幕滚扫线与颗粒感被保留,营造代际记忆的“模拟噪点”。

镜头16(母亲回望·暖切):餐厅回到当下,母亲试探地笑,少年微微点头。推至近景,色温回暖,心防松动。

镜头17(筷尖与肉片·极端微距):油光在食物纤维上蔓延,光点如同变身时的粒子特效。快速三连切,节奏“哒—哒—哒”。

镜头18(灯串过曝闪白·转场):灯串被刻意过曝,拉出一道白帘,作为从现实转入想象战斗的门。

镜头19(教室/活动室·薄荷绿):少年与伙伴在淡绿色墙面的空间里围坐,桌面摆着模型与手办。镜头吊臂轻推,氛围明亮平直。

镜头20(桌面模型推轨):推近奥特曼模型,金属漆反光出现点状“星芒”。对焦转移至少年眼睛,建立“目光—对象—愿望”的线路。

镜头21(蓝光上脸·情绪升温):屏幕蓝在面部逐渐增强,从颧骨到眼睑出现冷调过渡。音乐加入合成器Pad,心境进入“变身前夜”。

镜头22(手握手机·UI入画):第一段《香肠派对》游戏UI以真实屏幕拍摄入画,避免过度CG。手指触点与音效一一对位,操作节拍清晰。

镜头23(游戏内战斗切入):切至游戏内抓屏合成,第三人称角色翻滚、开镜、跳跃。镜头逻辑遵循玩家视线,速度快而不乱。

镜头24(回到现实·围观欢呼):伙伴围拢,背景虚出灯条与海报。手持跟随环绕半圈,事件性被放大。

镜头25(少年微笑特写):第一次正面笑,牙齿反光点像微型光束。音乐点题,心墙真正被推开。

镜头26(餐桌再入·共食氛围):回到夜宴,热气蒸腾。镜头从高处俯拍下落至桌边,形成“回家”的拥抱感。

镜头27(杯盏叮当·声画同步):慢门拍杯沿碰撞,光尾拖曳,叮当声与配乐同频,象征“连接”。

镜头28(少年举筷·勇敢开口):近景,少年终于自然地夹菜、对话。景别稳,呼吸节奏均匀,片中情绪峰值之一。

镜头29(微风拂灯·光晃动):插入灯笼轻摆,暖光抖动成心电图。这是“光的生命体征”。

镜头30(屏幕二次切回·高燃操作):更激烈的游戏内战斗,角色释放招式,弹道粒子与爆炸光束与奥特曼“斯派修姆光线”构图呼应。节奏拉满。

镜头31(桌面投影·现实与虚拟叠加):手机屏反射在桌面釉面瓷上,现实餐具与虚拟角色在同一平面共存。慢速推轨,形成“光的折射”主题表达。

镜头32(伙伴击掌·群情):手掌交汇特写,皮肤高光与汗液细节可见。摄影机在击掌瞬间轻抖,制造体感冲击。

镜头33(少年仰视·灯雨):仰拍,灯串在背景向远处汇聚成消失点。少年眼里倒映出星光般的灯珠,象征“内心的宇宙”。

镜头34(致敬镜头·光线Pose):少年下意识摆出光线发射的手势,剪影与奥特曼经典姿态叠化一帧。情感的高潮以微妙而不过猛的方式落地。

镜头35(食物特写·暖意流动):切回菜肴热气,油光与蒸汽像温柔的雾。镜头在汤面拉出一道亮线,与先前游泳池水波互文。

镜头36(父母侧脸·认可):父母相视而笑,眼角细纹清晰。镜头压低,利用桌面反光补一点轮廓光,传达照拂。

镜头37(游戏画面·终章连招):一段漂亮的连招结束,结算面板出现。我们谨慎控制时长,确保广告节奏不被玩法教学拖慢。

镜头38(品牌露出·合成卡):《香肠派对》Logo与“奥特曼55周年”纪念标同步出现,背景是缓慢旋转的灯光散景与粒子。色彩从暖橙过渡到金白,象征传承与新生。

镜头39(Slogan与落幅):白底黑字干净落幅:“少年与光,正在发生”。音轨只留一束清澈的高音与轻微风铃,留白给观众回味。

镜头40(黑场·心跳一拍):最后一拍心跳声,黑场内听见远处的欢笑。广告以“听觉的余韵”而非“视觉的轰鸣”收束。

视觉风格与镜头语言 / Visual Style & Cinematic Language

  • 色彩策略:生活段采用暖橙—金的东方夜宴色谱;回忆与想象段落切换为薄荷绿—湖蓝—电光蓝。两套光谱在关键段落交叠,形成“冷暖交错”的心理缓冲。
  • 光源设计:实光优先。灯笼、蜡烛、泳池折光、手机屏幕被视为“可看见的叙事角色”。当情绪上升,实光叠加粒子与微小眩光,维持真实的触感。
  • 摄影语言:生活段以稳定推轨与轻手持为主,呼吸式运动;想象/游戏段增加速度与快速切换。多次运用“高光过曝转场”与“反射重叠”,让“光”的符号自然贯穿。
  • 质感控制:菜肴、器皿、汗液、水花的高光都被刻意保留微亮的“油润感”,这是一种“可以摸到”的温暖;与屏幕蓝光的理性冷冽形成可口的对比。
  • 节奏弧线:开场慢—中段快—结尾温;三段式起伏对应“羞怯—觉醒—融入”的情感曲线。

采用的技术手段和制作流程 / Technical Methods and Production Process Adopted

  1. 前期美术与调色预设:为确保“灯笼金”“屏幕蓝”两大主色在后期不互相污染,我们在前期美术置景中控制材质反光率,并建立片场LUT预设,监看即所得。
  2. 摄影设备:以大画幅数字电影机搭配老镜头组获取温润散焦;微距镜头负责食物与手部细节。稳定器 + 推轨 + 小型吊臂灵活切换,保障移动镜头的“呼吸感”。
  3. 真实屏拍 + 轻合成:手机与电视屏幕场景尽量实拍,避免“假屏气质”;游戏内画面以官方捕获的高帧素材做二次编排,粒子与HUD仅做轻度合成,强调真实可玩。
  4. 水体光学:泳池段使用偏振滤镜与底部补光条,控制反射眩光并增强水纹纹理,使“水之光”成为可控的视觉组件。
  5. 声音叙事:采集真实饭局氛围、人群笑语、器皿碰撞与水声,配乐以合成器Pad与木吉他混合,点缀少量复古科幻噪点,向昭和特摄时代致意。
  6. 剪辑与节奏建模:我们以“心跳BPM”预设(开场64,高潮120,收束72)组织蒙太奇,确保观众在不自知中完成情绪同步。
  7. 品牌规范与IP协同:奥特曼55周年徽标与授权语以黄金比例对齐落位,色域严格遵循IP标准;《香肠派对》Logo在结尾与UI内露出各一次,频率克制而记忆牢固。

品牌价值传达 / Brand Value Alignment

《香肠派对》的“敢玩”与奥特曼的“守护”看似分属两个世界:一个是嘻哈轻松的游戏宇宙,一个是正义与勇气的特摄传说。但在少年的眼里,它们被“光”缝合:当他决定抬头、说出心里话、与伙伴一起拼一把时,英雄并非从天而降,而是从心里站起。品牌因此完成三重对齐:

  • 与用户价值对齐:少年视角、日常场域、真实细节,让“英雄时刻”变得可触可学,降低情感门槛。
  • 与文化价值对齐:灯笼与饭桌象征东方人际的团圆秩序;泳池与城市夜景象征现代流动的自我追寻。传统与当代在同一幅图景里并置。
  • 与商业价值对齐:IP联名扩大传播边界,游戏展示带动转化。真实屏拍和克制露出,提升品牌好感避免“硬广位移”。

我们如何把“光”变成方法 / Method as Light

我们把“光”从单纯的照明,升级为贯穿策略、创意与制作的“工作方法”:在策略上,任何情节点必须有一处“被点亮”的行为;在创意上,任何转场都尽量通过光的物理或心理变化完成;在制作上,坚持实光先行,后期只做轻抛光而非重渲染。最终,“光”不仅在画面里,更成为团队的共识语言:遇到分歧时,我们问——“这一刻的光在谁身上?”答案指向了镜头,也指向了受众。

可迁移的制作经验 / Takeaways for Peers & Clients

  • 生活 x 科幻的握手礼:不要急于放大奇观,先让观众在生活的温度里“相信”。当奇观到来,它才会被真实托举。
  • 跨界露出的克制美学:一次UI入画 + 一次终章露标,足以完成心智播种。过度堆叠只会稀释情感密度。
  • 声音是看不见的光:把心跳率与剪辑点绑定,会获得近乎生理层级的情绪牵引。
  • 反射与折射的叙事优势:水面、玻璃、釉面、瞳孔等“反射器”,既节省成本又自带诗意,是情绪转场的优先通道。

传播路径与效果预期 / Communication Path & KPI

短片将以“品牌主片 + 社媒短切 + 幕后花絮”的三层内容梯度释放。主片负责情感叙事;15秒短切聚焦高燃游戏动作;花絮解密“实光拍摄”与“屏幕真实捕获”,满足核心玩家与影视圈层的专业兴趣。KPI设定上,我们以观影完播率与主动转发率作为“有效触达”的双指标,同时跟踪“少年/光/勇气”等高频词在弹幕与评论区的出现次数,作为情感回响的定性验证。

总结 / Conclusion

《少年与光》不是把奥特曼搬进游戏,也不是把游戏贴在奥特曼身上,而是让一个普通少年的“一次抬头”,成为连接二者的黄金铰链。灯笼、餐桌、水花、屏幕,这些最日常的物什,被重新排列成一个简洁而有力的句子——“光在日常里”。我们愿与更多品牌一起,把宏大的主题翻译进生活的细节,让创意回到触手可及的人间温度。

感谢所有参与者:从借我们灯串的邻居,到在泳池边守候的安全员,从为一束光位反复校准的灯光师,到陪少年试了八次笑容的副导演。光从来不是孤立的粒子,它由无数人的手传递而来。55年以前,奥特之父让我们相信“光会到来”;今天,我们希望让观众相信,“你就是光”。

© 本报告由项目组撰写,供行业交流与潜在合作洽谈使用。若需完整分镜与制作明细,请与我们联系。