



“不是万不得已,尽量别扒片子,……,你就想这片子是为你自己做的,以后别人说起来这片子牛×,都是你做的。别让人说起来,这片子都是你抄的?!……”嘉宾赵斌对自己新进完成的四个案例做了详尽的分析和讲解,从客户的沟通到自己的创作心态的把握,四个案例完全不同的四种合作方式,最终总要做好服务……赵斌还就四个案例中的三维制作和后期合成的方法,以及如何提高工作效率等方面做了详细的解释。“劣质止于智者”,每个优秀的设计师都有一套自己的方法来保障制作的品质和效率。本次讲堂感谢嘉宾和我们分享他的经验,TVTalk.cn特别感谢百忙中抽出时间的嘉宾:赵斌。嘉宾介绍: 赵斌 CD艺术简历一个一直奋战在节目包装创作第一线的新锐设计师,一个奋战8年有余,能一直保持一个完全的创作心态的设计师,曾先后就职于派格传媒、MTV中国、光线英事达。创作了很多行业内叫好的佳作。
赵斌:广告后期制作与客户互动的四个案例分析
本次讲座由赵斌主讲。赵斌入行八年,2007年和一哥们儿自己开了一个工作室,接一些案子来做。今天讲座的主题是通过四个案例来说明与客户互动过程中的各种情况,有时候被客户主导,有时候自己占主动权大一点。赵斌认为在整个广告流程中,后期制作处于较底层的位置,就像写这个驴,上边有客户、广告公司、导演一层一层,他们的意见后期制作人员没法不听。
一、案例一:联想笔记本活动广告——"没办法的片子"
第一条片子是联想推出的活动,IBM笔记本被联想收购后想做一个比赛,把笔记本重新设计。这是复规管公司发出来的案子,要严格按照脚本执行。赵斌争取看到脚本后,发现需要实拍一个城市,有很多人,但人的头都不是真实人头,换成各种物品。赵斌觉得还有点意思就答应做了,但他一开始不想全部用三维做合成,因为时间特别短,而且涉及群众演员太多,所有演员全换成头,还要跟实景配合,用三维做很麻烦。
脚本大概意思是:有很多人,头都是不同的物体,最后有一个人是一个灯泡亮了,说他的想法跟别人不一样,然后说他能设计出来这个笔记本。赵斌认为这个项目虽然客户主导,但还是可以在执行中找一些创作空间。
二、后期制作在行业中的地位
赵斌分享了后期制作在整个广告流程中的位置。从入行到现在八年,在外面叫得最多的可能是后期制作。在整个广告流程中,最上面是客户(商品客户),然后是广告公司,然后是导演,一层一层压在后期制作上面。他们的意见后期制作人员没法不听,有时候如何抗争都没办法。但赵斌也分享了如何在被动中争取主动的经验。
三、工作室运作模式
赵斌的工作室是两个人接案子来做,自己做和在公司做不太一样,接触到很多客户,与客户之间有一些互动。这种模式下,有时候客户完全主导(被客户强奸),有时候制作方可以争取更多主动权。赵斌通过四个实际案例分享了这种互动关系的各种可能性,展示了从完全被动到部分主动的不同状态。
四、案例二至四概述
除了第一个"没办法的片子",赵斌还准备了其他三个案例。这些案例展示了不同程度的主动权掌控,从完全被客户主导到后期制作方有较大话语权。通过这些案例,赵斌分享了如何在客户要求和个人创作之间找到平衡,如何在后期制作中争取更多创作空间的方法论。
五、与客户沟通的经验
赵斌强调与客户的沟通非常重要。有时候客户的要求很明确,有时候客户自己也说不清楚想要什么。作为后期制作人员,需要在理解客户需求的基础上提出专业建议,而不是完全被动接受。这种沟通能力的提升是后期制作人员成长的重要部分。
讲座视频
[~以下为收费内容~]
