单位:Amused Art主题:如何高效创作大揭密主讲:胡昊网址:www.amusedart.com


AMUSED ART:腾讯TGC与网易《大唐无双》高效创作实战经验分享
【北京,2017年8月】在BIRTV2017制作经验分享环节,AMUSED ART(简称AA)代表以"如何高效创作"为主题,结合2015年腾讯游戏嘉年华(TGC)开场视频与网易《大唐无双》CG影片两个标杆案例,系统解析了大型商业项目从创意策划到成片交付的高效workflow,为同行业从业者提供了可复制的项目管理与团队协作方法论。
腾讯TGC开场视频是AA团队2015年承接的旗舰项目。TGC自2008年起每年11月在上海举办,2015年恰逢第八届。团队以数字"8"横置后的无限循环符号为创意原点,延伸出"创造无限快乐、无限想象"的核心Slogan,并将举办地上海虚拟化为一座巨型游乐场。影片采用实拍加CG合成风格,8个游戏角色对应8款腾讯游戏产品,在东方明珠、外滩大桥等地标场景中展开欢乐叙事,最终由角色们共同做出无限手势引发城市游乐场化的神奇效果。
在团队协作方面,AA分享了文件夹归类的标准化经验。项目目录按日期、参考、图形文件、三维文件、合成文件、渲染文件等维度严格划分,确保任何成员遇到问题时可被他人快速定位与协助解决。这一看似基础的管理规范,实则是大型团队协作效率的底层保障。AA特别强调,团队协作区别于个人制作的核心在于可交接性——当某个环节出现问题时,其他成员能够迅速理解文件结构并介入处理。
技术难点方面,大桥高速运动镜头的跟踪是TGC项目中最棘手的环节。团队采用120格升格拍摄素材进行跟踪,利用高帧率减少运动模糊、提升跟踪点密度,从而获得更精确的跟踪结果。渲染环节使用Arnold渲染器,并在现场拍摄HDR环境贴图用于反射与照明,大幅提升了CG元素与实拍场景的融合真实度。合成阶段则通过速度通道添加运动模糊、景深模拟大气透视,完成了高质量的最终画面。
网易《大唐无双》CG影片是AA分享的另一案例。作为一款PVP武侠网游,影片创意以武器打斗替代真人打斗,突出PVP的打击感与战斗张力。画面中的山脉通过ZBrush雕刻,树木使用Arnold代理渲染,云海由C4D流体结合AE完成,武器特效则通过3ds Max流体制作。全片镜头角度刻意拉大,以广角张力强化打击感;角色通过ABC格式导入C4D使用Arnold渲染,环境跟随镜头运动的大尺寸云图进一步增强了空间纵深感。
AA总结道,高效创作的核心在于流程标准化、技术前置化与团队协同化。从创意稿、参考收集、角色设计、分镜绘制到模型制作、场景跟踪、材质灯光、渲染合成,每一步都需建立清晰的输入输出规范,才能在紧张的商业周期内持续交付高质量作品。AA的经验表明,大型CG项目并非依赖个人英雄主义,而是依靠科学的流程管理与团队成员间的紧密配合,这是商业内容制作走向工业化的必由之路。
在大规模团队协作中,沟通效率往往决定了项目的最终成败。AA团队在腾讯TGC项目中建立了清晰的每日汇报与每周同步机制,确保分散在不同地点的团队成员始终对齐项目目标与交付标准。同时,团队使用了统一的项目管理软件进行任务分配与进度追踪,避免了信息孤岛和重复劳动。这些看似常规的管理措施,在高压项目周期中发挥了不可替代的秩序维护作用。
AA最后分享了关于创意与技术平衡的思考。在商业项目中,创意概念必须建立在可实现的技术路径之上,否则再漂亮的想法也只能停留在PPT阶段。反之,技术的炫技若脱离创意内核,也容易沦为空洞的视觉噪音。AA追求的状态是"创意引领技术,技术赋能创意"——让两者相互滋养、共同进化,这才是高效创作的终极秘诀。
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