阵形对抗-1920x1080-1.mp4
《大三国志(日版)》UE4策略宣传片专业广告提案
项目背景 / Project Background
近年来,三国题材手游在亚洲市场持续火热,尤其在日本、韩国等区域深受策略类玩家青睐。《大三国志(日版)》作为一款高度强调战略部署、兵种克制与阵型思维的战争SLG手游,借助UE4引擎全面升级美术表现力,以“阵形即胜负”为主题推出此次宣传片。目标在于突出游戏的差异化战斗体验,从宏观战术角度吸引深度策略玩家群体,强化品牌在战棋与军略领域的领导地位。
广告目标 / Communication Objectives
本片聚焦三大战略传播目标:其一,展现游戏核心玩法“阵形部署”的即时反馈感;其二,突出宏观战略视觉美学,满足重策略玩家对思维博弈的渴望;其三,通过视觉革新唤起传统SLG用户的兴趣与回归,引发在日韩市场的新一轮增长。
核心创意主张 / Core Creative Proposition
战场不是比拼点击速度,而是头脑的对决。我们提出本片创意核心口号:“阵形为王,策略制胜。”(Formations Win Wars)。在快节奏的游戏世界中,《大三国志》回归兵法初心,打破“数值碾压”旧模式,用可视化阵列调度打造战场上的智者游戏。
叙事结构解析 / Narrative Breakdown
场景一:孤岛之上,布阵为先
画面自浩瀚海面缓缓推进,几艘战船环绕一座荒芜小岛。随着玩家下达部署指令,岛屿中央出现建筑设施框架,紧接着不同颜色的方阵依次落位,构成多样阵型:长蛇阵、雁行阵、钳形阵、鱼鳞阵等。不同阵型如棋子入盘,岛屿瞬间成为千军布阵的棋盘。
场景二:阵型演进,对抗即燃
镜头分屏对比两方阵型部署,左方快速铺开横向防御,右方则启动纵向突击。随着指令执行,红蓝两方兵团交锋,兵刃未动阵型先压,火焰喷发、长矛齐突、士兵翻滚、冲击波横扫。每一次排布变换,战局即随之扭转。特写镜头捕捉阵型改变的瞬间,使“布阵=命运”成为叙事核心。
场景三:科技感交互系统,排兵布阵自由切换
紧接画面进入战术面板界面,玩家通过拖动界面滑块、点击快捷按钮,自由更换阵形模块。背景透视显示布阵即实装,前排变后援、侧翼迂回、中央封锁,多重策略变化在指尖完成。随着五种阵型图腾在屏幕上旋转展开,构建出独属于玩家的战场艺术。
场景四:战略大地图,一念决乾坤
最后镜头切换至大地图界面,从高空俯瞰,整个三国战局在广袤山河间展开,多个阵形组成的战团各自运作,配合地形、时机与敌军状态,形成千变万化的对抗结构。画外音配合字幕:“阵形之外,尽是智慧。” 宣告本片战略主张的最终落点。
视觉风格与镜头语言 / Visual Style & Cinematic Language
影片整体采用清晰几何构图与俯瞰视角表达策略感,色彩方面以红蓝对比强化阵营识别,地形与方格系统呈现高度信息密度但不杂乱。镜头语言多使用定帧、推拉与快速切换,突出策略决策“瞬时影响”特质。尤其阵型转变时的动态粒子与光效,进一步增强指令感与画面冲击力。后段大地图部分则借助虚幻引擎实现拟真地貌,营造“国家级棋盘”感。
品牌价值传达 / Brand Value Alignment
《大三国志(日版)》一直强调“非快即智”的核心理念,在浮躁的移动市场中以策略深度稳住核心受众。本片通过对“阵型”的可视化演绎,直接向用户展示游戏的精髓与特色——真正的战场,不是数值堆砌,而是排兵布阵的艺术。通过一部策略视觉大片,我们不仅传递玩法逻辑,更传递三国智慧与东方军略的精神血脉。
创意文案展示 / Sample Copywriting
“一念布阵,万军听令。”
——突出玩家掌控力的核心标语。
“横阵可挡锋芒,纵阵可破城池。”
——用对仗句式体现阵型特性。
“智者为王,阵型即兵法。”
——将品牌精神注入产品特征。
“阵形不止视觉,更是胜负分野。”
——强化视觉系统带来的真实决策影响。
“指尖布阵,方寸之间见天地。”
——诗意强化SLG游戏的排兵魅力。
总结 / Conclusion
本支《大三国志(日版)》UE4阵型战略视频,以其高度系统化的结构逻辑与视觉表达,成功打破常规SLG视频“数据灌输”的局限。通过美术、音效、交互节奏的统一设计,不仅让玩家看懂阵型,更想要“玩阵型”。这是一部真正意义上把玩法视觉化、策略情绪