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1.5GB显存的NVIDIA Quadro FX 4800 for mac现在可以在强氧团购了!想让DaVinci、NUKE、Motion、Color、Maya等需要大量GPU渲染工作软件并梦想在兔年快跑的同志们看过来了!

强氧于2011年1月11日农历腊月二十八,限量20片“NVIDIA Quadro FX4800 for mac”给力兔年要快跑的同事们,赶紧就20片啊!

原售价14900的NVIDIA Quadro FX4800 for mac,现团购价9900!

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性能参数:

  • 超高带宽1.5 GB GDDR3显存
  • 1.5GB超大容量帧缓存以及最高76.8 GB/秒的显存带宽可为大型模型互动可视化提供高吞吐量以及为实时处理大型纹理和帧提供所需的高性能。能够在最高画质与分辨率下开启全景抗锯齿(FSAA)。
  • 128位精度图形管线可完成复杂的数学计算以保持高度精确性,从而实现无与伦比的视觉质量。每个色彩分量(RGBA)都具备完整的IEEE 32位浮点精度,可在最大动态范围内实现上百万种色彩变化。
  • 64位浮点精度在着色、滤波、纹理填充以及合成方面具备64位浮点性能,树立了图像清晰度与画质的全新标准。在视觉特效处理方面可实现前所未有的渲染图像质量。
  • 先进的色彩压缩、无失真Z坐标压缩(Early Z-Cull)技术改善了管线色彩压缩以及无失真Z坐标压缩(Early Z-Cull)技术,提升了有效带宽、渲染效率和性能。
  • Cg高级图形着色器语言Cg —图形专用“C”语言 —是一种针对OpenGL的开放标准高级编程语言,该语言能够利用可编程GPU的强大动力。NVIDIA®(英伟达™)Quadro®可编程图形管线利用高级着色语言来创造实时的逼真效果并将这些效果整合到3D模型、场景以及设计中。
  • 全景抗锯齿(FSAA)最高32倍速全景抗锯齿大大减少了视觉混叠假象或“锯齿”现象,可呈现出极其逼真的场景。
  • CUDA架构NVIDIA® CUDA™是针对Quadro GPU的一种革命性并行计算架构,在交互式光线追踪、有限元分析以及计算流体动力学等领域中可实现巨大性能突破。
  • 硬件加速的像素回读最高2.4GB/秒像素回读性能实现了巨大的主机吞吐量。
  • 工作站级应用程序最高性能下一代架构在几何学以及填充率方面的提升高达两倍以上,能够为专业级CAD(计算机辅助设计)、DCC(数字内容制作)以及科学应用提供业内最高性能。
  • 高性能显示器输出400MHz RAMDAC(随机存取存储器数模转换器)以及最多两个双链路DVI数字接口能够驱动市面上最高分辨率的数字显示器。
  • 8K纹理以及渲染处理能够从8K x 8K的表面采集纹理以及对这些表面进行渲染。本特性有利于这些需要最高分辨率和最高图像质量的处理任务。
  • 下一代顶点以及像素可编程性Shader Model 4.0面向OpenGL以及下一代DirectX 10业界领先的专业应用程序,shader model 4.0参考标准可实现更高级别的性能与逼真效果。
  • NVIDIA高精度高动态范围(HDR)技术在着色、滤波、纹理填充以及合成方面的超高浮点性能树立了图像清晰度与画质的全新标准。在视觉特效处理方面可实现前所未有的渲染图像质量。
  • PureVideo HD技术NVIDIA®(英伟达™)PureVideo™(影擎™)结合了高清视频处理器与软件,能够为标清和高清视频内容实现前所未有的画面清晰度、流畅的视频、准确的颜色以及精确的图像缩放。本技术具有高品质缩放、时间空间去交织、反向电视电影处理技术以及从DVD播放高品质高清视频等特性。
  • NVIDIA统一GPU架构业界首款统一架构能够动态地分配计算、几何、着色以及像素处理能力,从而实现优化的GPU(图形处理器)性能。
  • 专业3D立体解决方案通过显卡与3D立体硬件之间的专用3针Mini-Din连接来对立体效果实施强有力的控制。
  • 利用GPU加速技术运行Microsoft Windows利用Boot Camp在一台Mac Pro上运行Windows,以体验完整、原生的Quadro 3D功能和应用性能。
  • 超静音设计设计目的是为了实现高性能、低噪音,营造一个安静的桌面环境。
  • 符合PCI Express 2.0标准数据传输速率提升一倍,最高可达每巷道5 GT/秒,双向总带宽高达16 GB/秒(每个方向8 GB/秒)。

附:FX4800 VS FX4000(mac)Davinci Resolve

FX4000 for Mac作为NVIDIA新发布显卡,在性能参数上较FX4800 for Mac有些优势;为更细致区分这两款显卡在Resolve平台上的性能,从调色、生成的角度去进行如下对比。

速度比(4800/4000) 1.1794 生成速度反映调色完成后系统处理文件时的效率,并不能直接等同于实时性比值。

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