
主讲:DP Design / 薛邦威
主题:音乐盛典和超级盛典的包装设计创作
介绍:大屏幕充斥着我们的生活,这个产业,将比传统媒体更有诱惑力。无论是对于设计师还是广告主。大屏幕活动视频制作对于设计师而言,真的是一个福音,它的不确认性,和层次性,可以适合于各个水平区间的设计师,同时,对于广告主而言,也没有烦人的客服天天跟在屁股后面要确认文件。高端的客户,耗巨资只为做一个opening,节约的客户,认为一次性的文件需要匹配一次性的性价比;真是鱼龙混杂,这次DP团队相于各方朋友聊聊大屏幕的悲与喜,深入探讨大屏幕的各类型创作与如何匹配客户。

# DP Design薛邦威BIRTV演讲:从音乐盛典到超级盛典,创作的核心是经验与反差
在日前举行的BIRTV2013展会上,DP Design创始人薛邦威发表了题为“音乐盛典和超级盛典的创作”的主题演讲。他以服务MTV的CCTV-MTV音乐盛典和超级盛典为案例,分享了团队在大型活动视觉创作中的流程、理念与实战经验。
薛邦威首先介绍,DP Design是一家以商业客户为主的设计机构,服务过里维斯、捷豹、诺基亚、微软等品牌。而音乐盛典和超级盛典之所以值得分享,是因为它们既是电视台项目,又是大型活动,制作周期充裕,团队得以采用接近于广告片的完整流程。
他坦言,从技术手段看,这两条片头并不复杂——音乐盛典用粒子裹挟四神兽,配以三维线条与星空;超级盛典的碎裂效果甚至不是用粒子做的,而是导演要求在任意区域内“不要有多余的碎块”,团队只能手工逐个摆放。他认为,技术层面能讲的不多,真正值得分享的是经验:如何创造出好画面,如何把经验转化为画面。
演讲中,薛邦威重点阐述了创作的几个关键环节。第一步是“破题”。他强调,策划文案提出的slogan和核心理念,决定了设计师所有的元素、色彩、构图和风格。以音乐盛典为例,策划方提出的口号是“致敬经典”。团队没有选用建筑、筷子、扇子等已被用滥的元素,而是选择了四神兽——朱雀、玄武、青龙、白虎。他解释,美国人还在研究上天时,中国人几千年前已通过星象移动跨越了虚实,这种思维是真正的经典。四神兽各守一方、各司其职,寓意风调雨顺、国泰民安,体现了中国文化的精神高度。
在元素选择上,薛邦威特别强调了经验的重要性。同样是龙,太凶悍或太活泼都不适合官方活动,必须选择一条折中的、代表中国的龙。同时用西方吉他搭配东方龙,形成长条形配长条形的构图,体现中西结合。他还专门回应了设计师普遍头疼的问题——“客户要大气”。他总结了几种实现大气感的方法:画面极其简单、元素精致考究、没有废话;使用大俯视、大仰视等刁钻的机位,避免平视镜头;色彩上通过明暗对比、冷暖搭配来营造气势。
薛邦威详细介绍了团队的标准作业流程。在layout阶段,通过手绘线稿串起整条片子,确认镜头走向、每个镜头的时长,确保合成和三维设计师受到的改动最小。在motion board阶段,进一步向客户确认方向,之后便可拆分给合成、三维、特效、剪辑、音乐五个部门并行推进。他强调,这个流程的价值在于——客户随时说停,画面随时都是一件完整的好作品。
在合成层面,薛邦威认为做片子就是做两件事:对比度和细节。他建议设计师把颜色全部抽掉,只看明暗对比度是否到位。他以阿凡达和哈利波特为例,指出优秀电影的画面即使去掉颜色,黑白灰的比例依然精准,需要表现的主体物清晰突出。色彩方面,他建议从油画、水粉中汲取养分,而不是只盯着同行作品。暗部不等于死黑,暗部里依然要有亮部、灰部、暗部三个层次。
关于景深、动画规律和心理暗示,他也给出了具体建议。景别越大,模糊应该越小;越小的东西,模糊应该越大。动画要有加速、减速、匀速的变化,就像出拳要先收回来再打出去才有力量。表现物体大小时,需要通过心理暗示和对比来建立观众的惯性思维,而不是无限放大。
最后,薛邦威分享了大屏幕制作的核心原则:现场大于一切,简简单单的东西更容易出效果。他提醒注意色阶控制,尽量减少过度模糊和光晕效果,因为大屏幕上过度很容易出现色阶断层。
整场演讲持续约50分钟,薛邦威以丰富的案例、务实的经验和清晰的流程,为现场听众呈现了一场关于如何从策划到执行、从单帧到全片、从技术到美学的深度分享。



---
讲座视频
[~以下为收费内容~]
yanyan100200
