演讲题目:《3D立体影视技术2D转3D和3D实拍案例分析》
主讲嘉宾:数字领海 徐老师
来自数字领海的徐老师为大家介绍了3D立体影视制作的流程,特别展示了现在已经区域成熟的2D电影转3D电影的制作技术。在现在电影生产中很多电影为了低成本获得3D立体版本,而使用了2D转3D的技术,这也是在国际流行的一种3D立体电影生产的方法。

# BIRTV 2012:数字领海徐老师详解3D立体影像技术——2D转3D与实拍制作全流程 **在BIRTV 2012“3D立体影视技术”专题论坛上,数字领海公司的徐老师系统讲解了2D转3D与3D实拍的制作流程,重点演示了如何使用NUKE与zlines两款软件完成从平面素材到立体影像的转换,并介绍了在Maya中创建立体摄像机的方法。** 徐老师首先明确了3D影片的两种主要制作方式:一是将已有的2D影片通过后期技术转换为3D格式;二是使用立体摄像机直接进行3D实拍。本次演讲重点围绕前者展开。 2D转3D的核心原理是制作深度图(灰度图),利用灰度图中前景与背景的明暗渐变关系,模拟出立体视觉。具体工作流如下:首先在NUKE软件中打开素材,分析画面层次。以一架飞机的镜头为例,可将天空背景与飞机分为两层,通过实框或抠像方式提取轮廓,制作灰度图。徐老师强调,灰度图必须满足边缘不闪动、不抖动、与原始素材动画完全匹配、层次分明、明暗准确等严格要求。 制作完成的灰度图需以JPG序列格式导出,随后导入专用于2D转3D的zlines软件。zlines的操作界面与NUKE类似,包含视图面板、节点面板和属性面板。实际制作中采用模板化流程批量处理镜头:原始素材与灰度图分别导入,灰度图先经过模糊节点处理,再连接至控制左右眼偏振效果的节点。该节点的参数范围为1至10——1代表右眼,10代表左眼,数值越大偏振越强,立体感越明显,但过强会导致观众眼睛不适,一般输出3至8的偏振值即可。此外还需使用“fill holes”节点去除因扭曲产生的黑边,最后通过“image write”节点以TGA序列输出左右眼画面。由于TGA序列不便直接观看,需再次导入NUKE,最终输出为左右眼Movie格式,用立体影像播放器即可观看3D效果。 除上述流程外,徐老师还介绍了在NUKE内部直接模拟立体场景的另一种方法:将素材导入NUKE的三维场景中,添加一个平面节点(card)承载画面,通过transform节点调整位置使其垂直于虚拟摄像机。随后创建左右两个摄像机,用专用节点将其连接为摄像机组,模拟立体拍摄。通过调整左右摄像机的位移和旋转参数,可在NUKE视窗中以红蓝模式实时预览立体效果,调整成熟后直接输出左右眼Movie。 对于三维软件中制作的CG素材,转3D则更为直接。徐老师以Maya为例,演示了创建立体摄像机的完整步骤:在原有摄像机的基础上,通过“online”面板创建立体摄像机并建立父子链接,将焦距等参数调整为与原摄像机一致。调整视间距(左右眼偏移距离)和零平面位置——零平面前方呈现“出屏”效果,后方呈现“入屏”效果,制作者需以“不刺眼”为标准反复调试。在材质方面,可临时使用Lambert(兰伯特)材质并以红蓝模式观察立体效果,确认后再进行最终渲染输出。 关于3D实拍,徐老师表示由于现场无法展示立体效果,建议听众前往旁边展馆观看立体摄像机实拍样片。他总结道,2D转3D的流程虽然看起来不复杂,但实际制作中有大量细节需要控制——从灰度图精度到偏振值取舍,再到零平面的调整,每一步都直接影响最终观影的舒适度与沉浸感。
---
讲座视频
[~以下为收费内容~]
初雪者一点
