嘉宾:The Foundry 杨剑成

讲座内容:NUKE的起源和发展,NUKE的新技术发展和NUKE STUDIO介绍,以及对视觉特效领域的介绍。

关于NUKE Nuke 原本是 Digital Domain 内部的合成和特效软件。因为他们的视效艺术家发现市面的商品不够弹性也不够快,无法符合他们作业上的需求,於是在 1994 年集合了一些顶尖的工程师和视效艺术家来为这个视效先驱的后制公司研发解决方案。Nuke 自此诞生。在过去的十多年里,Digital Domain 的视效艺术家肩负着推进视效科技的任务,而 Nuke 的进化与这智慧团所研发的先进技术有着密切的关连。Digital Domain 团队的创新造就了一个专为后制公司解决实际问题的软件。但是对一个以实践前卫的广告丶音乐片丶和电影导演的梦想为重心的公司来说,即使有了一个智囊群,也难以同时应付在电脑合成软件研发先驱的任务。因此,在 2007 年 Nuke 就成了 The Foundry 的产品之一。

网址:http://www.thefoundry.co.uk

BIRTV2014:NUKE在视觉特效领域的应用-嘉宾:The Foundry 杨剑成-电影-讲座

BIRTV 2014:Foundry杨剑成深度解析NUKE与视觉特效行业现状
在BIRTV 2014“TV talk”论坛上,Foundry亚太地区创意指导杨剑成(Roy)带来了一场题为“NUKE与视觉特效”的精彩演讲,系统回顾了这款行业标准软件的发展历程,剖析了奥斯卡获奖影片《地心引力》的技术突破,并直击视觉特效行业面临的现实挑战。

杨剑成首先介绍了NUKE的历史渊源。这款软件诞生于1993年,由詹姆斯·卡梅隆参与创办的Digital Domain公司为满足自身大片制作需求而开发。最初的NUKE甚至没有图形界面,仅是一个程序工具。2007年,Foundry正式接手NUKE研发,并于2013年推出NUKE 8。值得一提的是,NUKE曾在2001年荣获奥斯卡最佳技术奖,Digital Domain也借助这款软件三次斩获奥斯卡最佳视觉效果奖。

在技术演示环节,杨剑成重点展示了NUKE的节点式工作流程和多通道合成能力。通过OpenEXR技术,一个文件可包含超过2000个独立通道,合成师可直接调整反射、高光等特定通道的色彩,无需返回三维软件重新渲染,极大提升了工作效率。此外,NUKE内置的全三维空间环境,允许艺术家在软件内直接搭建复杂场景,阿凡达中悬浮山的背景合成便是典型案例。

对于《地心引力》这部技术巅峰之作,杨剑成进行了深度拆解。该片制作周期两年、成本一亿美元,全球票房超七亿,并斩获包括最佳导演、最佳视觉效果在内的多项奥斯卡大奖。影片实现零重力效果的核心技术是“Light Box”——一个布满LED屏幕的封闭空间,演员置身其中,摄影机由七轴机械臂操控,灯光与摄影机运动通过程序实时同步。全片所有镜头均为特效镜头,若单机渲染需耗时七千年。全片还采用了完整的预可视化流程,导演在拍摄前即可通过三维动画预览全片效果。

演讲最后,杨剑成直面行业痛点。他引用一封国内特效师的来信,道出了“效果要求高、时间周期短、客户需求反复变更”等普遍困境。他坦言,这并非中国独有的问题,全球特效行业均面临类似挑战。对此,他提出多项解决方案:推广预可视化技术以在前期锁定创作意图;建立逾期费用机制,参照加州法律按小时计算加班工资;派驻视觉特效监督进驻拍摄现场,确保素材质量;通过补充协议明确需求变更的商业成本。他强调:“尊重各个部门、尊重专业协作,才能产出真正优秀的作品。”

杨剑成最后表示,中国电影市场蓬勃发展,不缺好故事与好角色,关键在于以健康、专业的方式推动行业持续前进。

BIRTV2014:NUKE在视觉特效领域的应用-嘉宾:The Foundry 杨剑成-电影-讲座

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