

5月31日,周末讲堂NO.8 电视包装实战经验谈邀请嘉宾杜威与大家分享了“第六届百事音乐风云榜、春晚拜年招商广告”两部片子中的实战经验。

嘉宾杜威详细介绍了“第六届百事音乐风云榜”中怪石、雪山、薄雾和大海的制作方法和快速有效的经验,以及追求真实效果的方法。

之后介绍了“广而告之春晚拜年招商广告”的前期操作流程和后期制作中的中国元素的制作技巧、龙在片子中的制作,以及合成等方面的问题和注意事项等。

最后嘉宾杜威与大家分享了在团队合作和日常工作中如何做好自己的文件管理。嘉宾介绍:

杜威
03届的东北师范大学美术学院设计系毕业生,在工作中铸造了不少的成功案例,曾就职于“光线传媒”,现在工作于“广而告之”。
杜威:栏目包装项目流程与三维制作经验分享
本次讲座由杜威主讲。杜威生于1980年,2003年开始来北京,从后期制作做起,后来开始做包装,主要做栏目包装。2005年去光线传媒工作,之后开始做《娱乐现场》栏目,参与了一个由四五个人组成的项目团队。本次讲座主要分享了《娱乐现场》片子的工作流程,特别是项目分工和冰山场景的三维制作技术细节。
一、项目团队分工
当时创意总监是夏勇,他提出创意后,整个团队分了四个人来做这个片子。当时工作室的环境是除了杜威一个阵以外,其他人全都有卖的。杜威负责前面8到10秒的片头开场部分,从水进到城市之前的这一部分。后面有三个人做整个场景,其中城市环节的建模与动画由一个人负责,大飞船的建模由一个人负责,所有贴图由一个人负责。三维内容渲染出来后,由夏勇一个人负责合成。整个片子就是这么构成的,这种分工方式对以后做稍微大一点的项目很有帮助。
二、冰山场景建模
杜威负责的开场部分从山体开始。山体模型是用多边形方式一块一块撑出来的。因为当时机器配置不是特别好,模型建得比较光滑,没有干涉,只在细节地方多加了点面。山体几乎完全用手工一块一块拼出来的。为了表现冰山上面是雪、下面是山的感觉,做了两个模型:上面一个模型贴了雪的材质,然后复制这个模型往下串一点,在侧面地方能看出来,有的地方还能透出一点上面的白色,模拟凹凸不平的感觉。这种做法比较虚强,没有把贴图特意画成上面雪下面山的感觉。
三、材质与贴图
材质用了比较简单的Lambo材质。细节地方做了一些简单的凹凸修饰,虽然看不太清楚但当时还是做了处理。使用了玛雅的默认凹凸贴图,先把模型的UV展开,画了一下特殊地方,需要明显一点的贴图画得深一点,不明显的地方就浅一点。整个山体模型从端边形方块开始撑出来,做UV比较好窄,窄了之后画了特殊地方。贴图主要就是画了一下UV,没有其他的再多东西了。
四、树木与环境元素
开始的时候是一棵树的贴图,确定是哪棵树后,复制复制复制了一堆。需要的地方颜色深一点,不太重要的地方颜色浅一点,让它有点变化。根据画的UV一点点试一点点调就做出来了。做好一个之后,在冰山这一段做了一个行,就复制复制复制,调整大小和旋转,做出一片树林的效果。
五、动画与摄像机
动画部分调整了喇叭的运动时间,有几个喇叭的时间调整一下,有的稍微往前串两针,有的稍微往后挪两针,整个动画就出来了。摄像机就是一直往前冲,把摄像机向前冲的路径运动线给调得匀一点,不要有往前了又往后这种情况,稍微调一下运动轨迹就行。
六、雾气效果制作
因为是冰山,如果太干净、后面太实就没气氛。所以在山上面加了两层雾:一层是全屏的不带通道的雾,第二层加了带通道的雾,这样能把后面虚掉,把前面突出。这个雾是华雅模板里面的一个雾,稍微调一下参数。然后把所有模型改成通道透明的材质,再渲染一遍,雾就出来了。使用的通道材质是Service Shader,把通道的透明度调到量就可以了。把所有模型都选上这个材质,再渲染一遍雾就出来了。
七、后期合成与成片差异
因为片子的后期不是杜威合的,所以现在看的效果跟成片还有点区别。成片应该是在后面加上天空的素材,往前动一下,然后加一些字,颜色调了一下。前面冰山部分先讲到这里。
八、石头与水面制作
后面的石头这一段也是先建模,然后打群组,复制成一群,再做水。水用的是玛雅海洋模板里面的海洋,改参数。主要的模型建成之后,一段段称改了调了调就变成这个模型了。然后再多复制几个调一下,把海水的东西给添上。这个阶段是在调水跟石头的结合,把两个合在一起尽量让动物看着别太突。
九、灯光与阴影处理
第三阶段开始打灯光,把摄像机加进去,复制更多的石块。怪石的造型改起来还算挺容易的,因为本来就没有特定的样子,把左边突出的挡到右边,右边的上面的突出的挡到下面,调了调就出来了。灯光方面打了一个灯,把光线追踪给打开了,用玛雅默认的工业追踪。打开这个挺慢的,但为了渲染海水跟石头的影子,当时很多办法都模拟不太好,所以只能是把工业追踪开开让它把影子打出来。
讲座视频
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