上个月完成的三折幕项目

这也是我今年做的最最难的项目

本来定的是二维的千里江山图(其实就是抠图做AE图层穿梭)

做着做着就被硬上要求制作三维版的

    由于第一次做这种风格的东西,而且三折幕所有的物体都不能是片

就导致在制作的时候一遍又一遍的尝试重来,不但要控制住体量

也要让每一个角度看起来都有立面,最后山的棱角用了R20的域去制作,里面的云使用TFD算出体积

    最难的部分就是模型和材质,我们最终找了千里江山图的一部分画

然后去按照画的每一个位置去建模,包括树的位置,草的位置都按照原图去摆放

材质上也是最后单独渲染各种阴影,素描,纹理,原始贴图环境等叠加而成,总体来说是不错的一次体验~~吧

 

然后其他的部分就都是比较常规的东西,渲染器使用了REDSHIFT 、OC 、标准渲染器

 

制作软件:AI CS6

              cinema 4d  r18/r20

              AE  CS6/2018

              ps cs6

              PR 2018

             

制作周期:40天

导演:LEI

策划:HUIMIN ZHOU

模型:H.X     JI

动画:宽  H.X

材质/合成:宽  BIN  ZHOU

             

 

 

千里江山.mp4