
主题:虛拟数宇人的制作流程演变及商业应用·李星澜|DORIS|希加加|FAMA|METIS
8月24日 11:00
俞嘉君
名动影视|联合创始人 创意总监
俞嘉君,国内一线影视制作公司出身,拥有丰富的影视游戏广告及综艺等多种项目创作经验,擅长数字产品的创意、美术把控,主导过国内外多款知名游戏及文化产品的创意方案及落地执行,主要服务于如腾讯,网易,字节跳动,百度,Fun plus,莉莉丝,supercell,湖南卫视等头部企业,参与过如:王者荣耀,state of survival,明日之后,决战平安京等头部游戏的CG以及品类繁多的众多虚拟人前期设计及后期内容运营服务。
企业位于广州及北京,业务覆盖影视、动漫、高新科技等企业,为国内外多家企业提供视觉产品制作服务,核心价值是“精良视觉,墨瞳制造”。
名动影视核心团队拥有包括{元宇宙、虚拟人、游戏、影视TVC、文旅、自媒体、科技}等各类项目的丰富经验和成功案例深耕泛娱乐文化内容服务以专业化工业流程,为合作方提供前期创意、现场拍摄、美术设计、全流程制作、数字艺术内容创作、品牌形象升级、全流程制片管理等多样专业文化娱乐服务,致力于通过优异视觉赋能科技及内容,完成新时代下的市场化全流程产业链架构。


数字内容创意公司MeaFX在BIRTV 2023展会上分享了其在CG虚拟数字人制作流程演变及商业应用方面的经验。
作为一家成立于2017年的数字内容公司,MeaFX已经参与了超过293个项目,覆盖了游戏、影视、综艺等多个领域。该公司的团队主要集中在数字人、游戏、影视、新媒体以及区块链等板块。
在分享中,MeaFX提到了其对于CG虚拟数字人的探索和实践。他们介绍了自己在Ckiz和Lydia这两位虚拟人案例中的制作经验,并分享了在自研项目CKiz中如何通过高效且可控的制作流程,快速地生产资产并服务于相应应用场景的过程。此外,他们还介绍了与朝夕光年合作的李星澜这个超写实虚拟人项目的制作过程和技术难点。
MeaFX还强调了商业化应用的重要性。他们认为,虚拟人需要兼顾效率和成本,以满足不同类型场景的应用需求。因此,他们在实践中不断优化资产生成流程,整合各种工具和平台,以提高效率和降低成本。
最后,MeaFX表示将继续探索虚拟人技术的可能性,并期待未来能够为行业带来更多的创新和发展。
名动影视俞嘉君:虚拟数字人进入"技术+运营"长线时代 AI重塑制作全流程
近日,名动影视联合创始人、创意总监俞嘉君在行业分享会上系统梳理了虚拟数字人的制作流程演变与商业应用路径。自2017年成立以来,这家总部设于广州的泛娱乐内容创意生产商已服务腾讯、网易、字节跳动、百度等头部企业,在虚拟人赛道积累了CiCi、Lydia(李星澜)、Mates(健力宝)等多个代表性案例。
三类形态与两大驱动:虚拟人的工业化底座
俞嘉君将虚拟数字人按视觉维度划分为二次元、三维风格与超写实三类,驱动方式则分为真人动捕驱动与算法驱动。制作流程涵盖形象设计、原画、资产建模绑定、动作捕捉及最终输出五大环节。他强调,虚拟数字人并非短期热点项目,而是需要技术与运营双轮驱动的长线计划——"如果客户只想追热度,我们宁愿不接"。
CiCi:7天挑战跑通自研流程
2021年元宇宙概念初起时,名动影视启动自研虚拟组合CiCi,首创"双胞胎虚拟音乐人"概念——同一套面部模型通过发型与妆容差异塑造姐姐(知性)与妹妹(鬼马)两种人格。团队设定7天制作挑战:3天完成从基础模型雕刻、拓扑到贴图绘制的资产搭建,2天在广州东山口策划主题拍摄并采集360度全景与灯光数据,最后2天完成"换头"图文合成。该流程为后续新媒体高频更新奠定了效率基础,CiCi亦因此登上今年元宵晚会舞台。
Lydia:一个半月交付超写实首曝片
2021年底,名动影视与朝夕光年、江南工作室达成合作,将游戏《星球重启》角色Lydia(李星澜)升级为长线运营的虚拟偶像。首曝短片制作周期仅一个半月,最大难点在于特写镜头的恐怖谷效应。团队借助NVIDIA Omniverse的Audio2Face音频驱动面部技术,将真人情绪表演与语音快速转化为精细动画数据,将传统需半个月的面部精修压缩至两天。此后Lydia保持每1至2周一条热点内容的更新频率,与刘慈欣联动视频及"雪糕刺客"主题短片均获得百万级播放。
Mates:传统品牌的全场景虚拟代言人
健力宝项目是名动影视在传统品牌领域的标杆案例。面对客户TVC、户外广告、短视频、直播带货及演唱会等多元场景需求,团队利用AI捏脸工具在前期快速融合数十位明星艺人面部特征,一天产出几十版概念方案;资产端则搭建三套版本——离线渲染器版应对高精度TVC与平面,虚幻5高精度版支撑演唱会等实时内容,虚幻5高性能版专供直播。Mates先后与苏炳添拍摄联动TVC、登陆广州万菱汇裸眼3D大屏,并在演唱会现场实现与真人歌手实时互动。
AI重构流程:从造星到"批发"的效率跃迁
俞嘉君指出,Stable Diffusion与Midjourney等AI绘画工具已深度介入前期形象设计,"以前原画师出几版草图需数日,现在一天可产出几十版"。在资产环节,团队以MetaHuman为基础框架进行雕刻优化,结合Marvelous Designer制作服装,并通过Omniverse处理唇部动画,形成"AI辅助+引擎实时+离线精修"的混合管线。他认为,虚拟数字人是人类进入元宇宙的"门票",前期通过多元项目跑通流程、积累数字资产,方能在元宇宙真正到来时快速入场。
分享会最后,俞嘉君透露名动影视正在拓展虚拟客服、唱跳虚拟人长线运营及元宇宙平台搭建等新业务线,持续以"精良视觉,墨瞳制造"的理念探索技术与艺术的结合边界。
演讲视频
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