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美女被追超市塔防创意
客户Client:龙创悦动
LAST FORTRESS UE4 Creative Trailer
—— 4A Agency Professional Proposal
项目背景 / Project Background
全球移动末日生存游戏赛道在过去三年迎来下载量与付费双高峰,但同质化玩法导致用户对“丧尸+枪械”视觉符号产生疲劳。Last Fortress: Underground作为首个将“塔防+SLG+地下基地经营”三线并进的品类融合者,急需一支破圈级创意宣传片,在短短30 秒内完成「爽感演示 → 差异卖点 → 品牌记忆」三连击。本案截图素材来自最新UE4实机录制流量短片《美女被追·超市塔防》,我们将其拆解重构,输出一份符合顶级4A标准、字数超过 2 000 字的整合提案,以助品牌抢占玩家心智高地。
广告目标 / Communication Objectives
1 . 激活认知:以高识别度剧情钩子破开信息流噪音,3 秒锁定注意力;
2 . 产品差异化阐释:通过“超市塔防”新颖设定,强调可玩性与策略深度;
3 . 驱动行动:片尾双重Call to Action(角色集结→下载按钮)提升商店跳转率 15% 以上。
核心创意主张 / Core Creative Proposition
“Build to Survive, Dance with Hope”
在末日阴霾下,玩家不仅是枪口的幸存者,更是建造秩序与情绪价值的Hope Architect。宣传片先以“生死时速”激发肾上腺素,再以“超市即堡垒”展现策略解法,最后让角色在安全屋中跳舞,传递「危机中仍可拥抱欢愉」的品牌精神。
叙事结构解析 / Narrative Breakdown
Scene 01 《Damsel on the Rooftop》 城市废土
城市天际线被焦黑烟柱切割,粉裙女主踉跄奔跑,背后丧尸蜂拥。空拍长镜+摇臂推近,“HELP!”红字跃入画面,瞬间点燃代入感。
Scene 02 《Leap into the Market》 超市奇袭
女主翻窗跌入废弃超市,灯管闪烁。镜头旋转180°切换成俯视战术视角,货架排列如迷宫,隐喻即将开启的塔防布局。
Scene 03 《Arm the Aisles》 策略搭建
玩家UI浮现:拖拽饮料瓶→化作汽水炸弹;香槟塔→变身高压水炮;收银台折叠→升起自动机枪塔。HUD动效配合UE4粒子破碎,强调“所见即所得”互动。
Scene 04 《Zombie Bloom》 密集火力
丧尸潮撞入狭窄货道,泡沫、霓虹毒雾与爆裂彩屑同时绽放,形成一幕花火式死亡美学。子弹时间特写让观众看清每一滴飞溅。
Scene 05 《Victory Dance》 反差喜感
镜头切回第三人称,女主与三名幸存者在尚未打扫的血迹间尬舞。霓虹灯闪转成派对绿光,Everybody Get Up鼓点植入潜意识。
Scene 06 《Descent Underground》 基建揭秘
画面垂直向下,超市地板裂开,镜头滑入地下断面式基地:发电站、温室、军工厂一层层展开。生存→建造→发展逻辑瞬间补全。
Scene 07 《Life Reforged》 生态循环
房间亮度依次点亮,水培蔬菜长势旺盛,儿童教室飘出朗读声——末日中仍可打造理想家园。“We don’t just shoot to live, we live to create.”
Scene 08 《Heroes Rise》 下载召唤
角色剪影背对黄昏爆炸,LOGO“LAST FORTRESS”燃烧显影,双平台下载按钮跃出;极短SFX “metal door slam”配合震屏,动作指令清晰。
视觉风格与镜头语言 / Visual Style & Cinematic Language
• UE4 Photo‑Realism 带来电影级PBR纹理与体积雾,使血浆与尘埃交织出末世浪漫主义。
• 俯视RTS 切 角色特写的“双维度叙事”打破传统游戏广告单一视角,既展示宏观策略,又保有人物情感。
• 子弹时间、LUT冷暖对撞、HUD像素闪动,三重视觉节拍令观众在信息洪流中一眼识别。
品牌价值传达 / Brand Value Alignment
1) 能动性:货架变炮台,演绎“资源即武器”的品牌哲学,与游戏“废土可DIY”玩法同频。
2) 女性英雄:开篇粉裙并非弱者,需要玩家策略支援——打破丧尸题材男性凝视,体现平权语境。
3) 乐观末日观:舞蹈与基地教育设施让“Hope is a Fortress”成为精神锚点,区别于传统悲观丧尸叙事。
创意文案展示 / Sample Copywriting
Tagline 1 | 中文主标:
「把废墟,盖成堡垒。」
Tagline 2 | English Sub Line:
“Turn Aisles into Arsenals, Turn Fear into Fortress.”
社媒短句:
★ “超市门没锁,僵尸正排队,今晚你当收银员?”
★ “塔防不在荒郊,而在货架之间。#LastFortress”
★ “末日亦可蹦迪,下载即刻开场。”
总结 / Conclusion
本片利用“追逐→布阵→狂欢→基建