与「谷瑞」的闲聊节选

注册时间 2011-10-11,也是一位资深潜水员,最近才浮出水面。已混迹江湖5年,基本上可以确认大学时候或者刚毕业,就注册了我们网站会员。从作品的轨迹看,应该是先在游戏公司,后到更专业的影视制作公司。

MXDIA:您好,恭喜您成为我们网站四月TOP榜 第一名!

谷瑞:看到了

谷瑞:这得了第一名没有奖品么?

MXDIA:目前没有,这个是一个阶段性的榜单,最后会有年度榜单。

谷瑞:[呲牙]

MXDIA:现在主要从事什么类型的项目?

谷瑞:目前主要做一些产品视频,还有一些Motion类的片子,展会的视频去年也曾做过,反正目前比较常见的类型都会接触到。

MXDIA:早几年看做游戏项目,感觉还是很有钱景的行当?

谷瑞:钱不钱景不好说,当初进游戏公司(搜狐畅游)也是朋友推荐我去,那时候也是工作才两年,没什么经验,当时的工作也不是特别喜欢,就想换一个环境尝试一下,上市公司的工资给的也比小公司多一些,但主要不是冲着钱去的,多方面的因素考虑吧。

MXDIA:后来怎么离开游戏行当了?

谷瑞:在游戏公司呆过两年发现很多问题,一个是游戏公司是属于甲方,做视频也是内部审核,做的好坏没有太多苛刻要求,再一个由于自身水平有限自己做的东西自己觉得不是很满意,你需要有高度的自制力才能在那个大环境中保证自己不懈怠。后来公司优化结构调整把我给优化了,当时很纳闷,我们组里明明有比我水品次的为什么偏偏把我优化了?当时真的挺不理解的,不过大公司有一点好处是主动辞退员工是有补偿的,当时拿到了N+1也就罢了,后来发现畅游大裁员,过了没多久我们那个组都没了,人都优化了。

MXDIA:工作后怎么提升自己的技术?

谷瑞:多看,多想,勤动手。多看是因为我们身为一个视觉设计师,一定要多看优秀的作品,多从别人的片子里发现厉害的东西,这些东西可能是你目前不具备,多看一些,阅片量一定要上去。多想就是看完要动脑,带着问题去看,你现在有什么问题让你疑惑的,多从优秀的作品里找找答案。勤动手很重要,看了想了不去动手实践等于白看白想,动手要勤于做笔记,知识点的整理,还有多动手是多在软件里把你的想法实践出来,下次再遇到这个问题你由于在平时的练习中锻炼了自己,所以工作中就驾轻就熟了。还有尽量下班以后在家里要学习1小时,这是你与别人拉开差距的1小时。

MXDIA:合作过的团队中,觉得什么样的团队效率最高?

谷瑞:我觉得都为一个共同的目标去努力的团队效率最高。优秀的创意加上高效的执行是一个好片子的保证吧,项目总监能够把创意和想法很好的传达给需要做执行的人,做执行的能够严于律己不拖延时间,并且能够不断的提高自我的审美能力,并且项目总监也要对执行进行监督,对做出来的片子负责,保证有什么问题当场提出来并解决是最好的,如果放松警惕提交给客户还要打回来从改,一来一回时间就耽误了,时间久了大家都会觉得烦,所以一开始就做好,保证大的问题不出,小的问题谨慎对待。

MXDIA:你们团队现在是什么配置?

谷瑞:一个导演,一个创意,两个三维后期,这是三维组。二维组是一个平面,三个二维动画

MXDIA:觉得大学专业对现在的工作有帮助嘛?

谷瑞:我大学学的是影视多媒体。现在做的工作也是动态视觉设计,所以对我现在是肯定有帮助的,大学老师教的知识是将你带入到这个圈子里,师傅领进门修行靠个人,有时候我也会抱怨大学教的都太基础,甚至大学教的骨灰级三位软件由于操作太逆天自学了另一个比较潮的三维软件,我们也没怪学校,起码软件都是相通的这些我们在后来的摸索中也能体会得到。

MXDIA:最近有什么比较特别的项目在做吗?

谷瑞:最近刚做完OPPO A5的手机宣传片,之前的OPPO A5竖版视频已经内置到每个手机里面了,后来客户要求做一版横的并且概念跟之前的完全不一样,等于重新设计美术视觉,估计过段时间会发到我们公司的公众号上吧,到时候大家可以关注一下。谢谢!