BIRTV2013:少年派的奇幻漂流-特效「The Foundry/Roy Yang」-电影-讲座

主讲:英国The Foundry公司 / Roy Yang  

主题:《Life of Pi少年派的奇幻漂流》特效解析及视觉特效行业展望

在BIRTV2013的专题讲座上,The Foundry公司亚太区创意指导Roy Yang以《少年派的奇幻漂流》(Life of Pi)的特效解析为主题,不仅深入剖析了这部奥斯卡最佳视觉效果奖获奖影片的制作细节,更对视觉特效行业的现状与未来进行了深刻反思。Roy Yang是美国视觉特效协会会员,也是2012-2013年VES视觉特效奖的评审,在Digital Domain、Rhythm & Hues等顶级特效公司工作过,参与过多部好莱坞大片制作。 Roy Yang首先介绍了视觉特效的定义和发展简史。视觉特效(Visual Effects,VFX)最准确的定义是“在拍摄现场以外制作的画面”,这个定义中最重要的字是“外”字。以前都是“后”字——后期特效,拍完了再做。但现在视觉特效技术日新月异,很多实时技术推广到拍摄现场,像James Cameron拍《阿凡达》,现场布景和摄影机都跟踪下来,在现场就能看到三维世界里发生了什么,这不是“以后”,是同时发生的。这种时空的变化反映了视觉特效在影视制作中越来越重要的地位。 在简史中,1977年George Lucas的《星球大战》第四集《新希望》第一次在电影中使用了CG技术。1984年T. Porter和T. Duff发表了第一篇Compositing Digital Image的论文,定义了视觉特效在学术界的学科地位。1989年James Cameron的《深渊》第一次大规模使用视觉特效。1991年《终结者2》中的金属人从着火环境走出,反射效果即使现在看也很好。1993年的《侏罗纪公园》对Roy本人意义重大——第一次看到CG制作的东西可以那么真,从此决定进入这个行业。1995年的《玩具总动员》是第一部动画长片。1997年的《泰坦尼克号》中,船的大部分是CG的,海面、乘客、乐队也是合成上去的。2009年《本杰明·巴顿奇事》第一次用CG模拟了一张真实的人脸,这是最难的技术,因为做人是最难的——做怪物怎么做都像,但要做真的人,要挑战人几十年的视觉经验,很难。 《少年派的奇幻漂流》于2013年获得奥斯卡最佳视觉效果奖,同时获得最佳导演、最佳摄影、最佳配乐共四项大奖。影片成本1.2亿美金,全球票房达6亿美金。有意思的是,第一周在美国国内票房仅2000多万,排名第五位。这更说明了CG的重要性——第一周票房代表演员咖有多大,一般观众会因为大明星去看电影,但这部片子没有大明星,只有一个印度年轻人和CG的老虎,所以可见CG为影片带来了极大的成功。 影片时长两小时六分钟,共960个镜头,其中690个是视觉特效镜头,446个由Rhythm & Hues完成。Roy特别指出,Richard Parker这只CG老虎也是主角,但奥斯卡还没有承认虚拟角色,视觉特效协会正在为此努力。影片使用立体摄影机拍摄,视觉特效制作也是立体的,左右眼各一路信号,这不是简单的复制问题,给CG制作带来很多困难——在单镜头制作时可以用的技巧全部不能用了,因为必须真实知道每个东西在场景中的位置和景深,偏差一点观众戴上3D眼镜马上就感觉不对。 影片中最难的是水的模拟(Water Simulation)。2000年的《完美风暴》是业界第一次大规模海洋模拟,当时的概念是把海洋当成一座动态的山来做,山峰在移动,然后在上面做波浪,再做相互撞击产生的泡沫,再加泡沫上的水雾受风和海洋影响——五六层的分析。而《少年派》的特点是结合实拍的波浪去模拟。李安导演在台中搭了全世界最大的水柜,用造浪机把全部波浪拍下来。Rhythm & Hues拿着这些洋流和表面材质去模拟,比全新做一个假的还难,因为所有这些材质的变化要跟着那艘船同步,不能撇开船只处理水。为了这个效果,他们专门写了程序,能把各种角度摄影机拍摄的浪,按照同步贴到CG制作的船上去,再配合CG的泡沫和波浪进行合成。 影片的制作周期长达四年,从拿到剧本到做完得奖。毛发制作是另一大难点,特别是湿的毛发——要有毛发的特性,又要表现湿的黏连状态,有很多控制参数。 然而,让Roy Yang和整个行业震惊的是,Rhythm & Hues在获奖后同时申请了破产保护。奥斯卡得奖的视觉效果公司要倒闭了,这是非常可笑的现象。在奥斯卡颁奖礼外,很多视觉特效同行进行了示威游行。有一句话非常刺眼:“如果一部片子没有让视觉特效公司倒闭,我就没做好成本控制工作”。这说明为了钱、为了成本,对另一个行业的不尊重已经到了难以想象的程度。Roy Yang对此深感忧虑,认为这种短视行为值得国内同行警惕。 视觉特效行业为什么如此困难?Roy分析了几个原因。首先,视觉特效是个服务业,需要找到好的crew一起做作品才能提高。其次,全球化竞争压低了价格,世界各地的公司都在竞标好莱坞项目。第三,技术更新快,需要不断投资软硬件和培训。第四,项目周期不稳定,有活时拼命招人,没活时大量裁员。第五,知识产权归属问题,特效公司很难从成功影片中获得长期收益。 面对困境,Roy Yang为从业者提出了建议。第一,Love what you're doing——要爱你所做的事情,上升到爱的程度。这个行业非常难坚持,收入不稳定,还要面对各种挫折。第二,Enjoy your life——必须是一个爱生活的人,不能宅在家里。出去看不同的自然环境、和不同的人交流,看看摄影师怎么拍东西、导演怎么构思故事,从视觉效果角度怎么配合。毕竟视觉特效是个服务业。第三,要清楚自己做哪一部分工作,并把它做好。第四,多参与行业交流,多交朋友,多分享。视觉特效行业最重要的精神是“分享”,不同部门的人一起分享才能共同提高。 Roy Yang还介绍了The Foundry公司。Foundry是世界上非常知名的视觉特效软件开发商,三次获得奥斯卡最佳视觉效果技术奖。公司的产品包括Nuke(合成)、Mari(材质)、Katana(灯光)等。他本人作为Foundry亚太区创意指导,致力于将国际最先进的视觉特效技术和理念引入亚洲。 这场演讲既有技术深度,又有行业广度,既有成功的喜悦,又有破产的悲凉,为从业者提供了全面而深刻的视角。它提醒着每一个视觉特效行业的参与者:热爱固然重要,但仅凭热爱走不远,还需要对行业的理性认知和自我价值的清晰定位。

BIRTV2013:少年派的奇幻漂流-特效「The Foundry/Roy Yang」-电影-讲座

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讲座视频

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